
Projets
Ludum Dare 26 (Game) (LD page) (TimeLapse) (SRC)
Not complex
Réalisé en 48h en HTML5/webGL en utilisant le moteur THREE.js
(27-28 avril 2013)Ludum Dare 25 (Game) (LD page) (SRC)
Under a bloody sky
Réalisé en 48h en HTML5/webGL en utilisant le moteur PlayCanvas
(15-16 décembre 2012)GPU Pro 4 (Abstract)
Practical planar reflections using cubemaps and image proxies
Mes travaux et ceux de Sébastien Lagarde son présentés dans le livre GPU Pro 4.
Sébastien Lagarde and Antoine ZanuttiniTalk Siggraph 2012 & Game Connection 2012 (Slides)
Local Image-based Lighting With Parallax-corrected Cubemap
Vous pouvez trouver les slides de présentation de ces deux conférences auxquelles j'ai participé, présentées par mon collègue Sébastien Lagarde, sur son site.
Sébastien Lagarde and Antoine Zanuttini
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These 2012 (PDF) (Abstract)
Du photoréalisme au rendu expressif en image 3D temps réel dans le jeu vidéo :
programmation graphique pour la profondeur de champ, la matière, la réflexion, les fluides et les contours.From photorealism to expressive rendering in real-time 3D imagery for video games:
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graphic programming for depth of field, material, reflection, fluids and strokes.Effet de contours expressifs
Vidéo de test
Mémoire Master 2
Recherches en rendu non réaliste temps réel - De nouveaux moyens d'utiliser la carte graphique
Sujets abordées :- Rendu non-réaliste
- Gestion des lumières et des ombres en temps réel
- Gestion dynamique de terrains
- Simulation de fluides
- Simulation de tissus
- Effets divers : contours, profondeur de champ, flou de mouvement, ambiant occlusion, subsurface scattering
- optimisation des shaders programmables
LienFilm Master 2
Présentation des résultats du projet de Master 2 au travers d'un petit film.
Telecharger (170 Mo)
Telecharger Base résolution (35 Mo)Projet Master 2
Résultat des recherches effectuées, il s'agit d'une application interactive temps réel.
Telecharger (20 Mo)Memoire Master 1
Présentation des recherches et des résultats obtenu en Master 1 lors du travail sur « L'ombre des éléments », un jeu d'infiltration, avec un gros travail sur la création aléatoire des décors et sur l'IA des gardes.
LienAutres Projets
Afin de découvrir les autres projets, je vous invite à visiter mon site précédent.
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